Hotfix de lanzamiento Ore Factory Squad v1.0.1
Notas completas del parche Ore Factory Squad v1.0.1 del 16 de julio de 2026: correcciones de tutorial, crashes, cooperativo, cuevas de Forest y Quarry, y cambios de balance.
Panorama general
threeW publicó Ore Factory Squad v1.0.1 el 16 de julio de 2026 — el mismo día del lanzamiento completo en Steam — como hotfix respondiendo a reportes tempranos de jugadores. El estudio señaló más de 5 000 jugadores concurrentes poco después del release y agradeció el feedback rápido de la comunidad. Esta página documenta cada cambio del anuncio oficial de Steam para que los squads decidan si reiniciar tutoriales o continuar guardados existentes.
El hotfix prioriza estabilidad y onboarding sobre contenido nuevo. No se añadieron sitios de excavación ni máquinas; en su lugar recibieron atención softlocks del tutorial, crashes, red y fricción de progresión. Si descargaste el juego a la hora del lanzamiento, fuerza una actualización de Steam antes de juzgar la fiabilidad cooperativa o los tutoriales con mando.
Correcciones de tutorial y mando
Se corrigió un softlock del tutorial que podía ocurrir jugando con mando. Por separado, usar mando en el paso de venta de stock del tutorial podía abrir la aplicación incorrecta — esa interacción ahora enruta bien para que nuevos mineros terminen el onboarding.
Varias mejoras generales de soporte de mando llegaron en v1.0.1, aunque threeW indicó que más trabajo de calidad de vida para mando está planificado en una actualización futura. Si tu squad mezcla teclado y gamepad, revisa controles de teclado y ratón y acuerda terminología compartida para modo construcción frente a salir del vehículo antes de repetir el tutorial.
Jugadores que abandonaron guardados de tutorial por softlocks deberían empezar una propiedad tutorial limpia tras parchear en lugar de cargar estados rotos a mitad de tutorial.
Estabilidad, crashes y multijugador
Se abordaron múltiples problemas de crash junto con varias correcciones de conexión — crítico para cooperativo de cuatro jugadores donde desincronizaciones desperdician temporizadores de contrato. Los hosts deberían seguir usando red cableada cuando sea posible y asegurar que firewalls de Windows permitan tráfico de Steam tras actualizaciones.
Si fallan las uniones, verifica que todos muestren la misma build en propiedades de Steam, reinicia clientes y prueba con dos jugadores antes de una sesión completa del squad. Nuestra guía cooperativa cubre propiedad del host sobre compras de propiedades y etiqueta de chat de voz durante operaciones del lift.
Mundo, minería y correcciones logísticas
Los recursos podían no spawnear dentro de cuevas secretas generadas al azar en mapas Forest y Quarry — v1.0.1 corrige esa lógica de spawn. Exploradores que despejaron paredes de cueva con dinamita pero encontraron bolsillos vacíos la mañana del lanzamiento deberían reentrar esas cuevas en un guardado parcheado.
Pallets preparados para entrega podían volver como pallets rojos vacíos tras empaquetar; ese bug logístico está corregido. Quienes perdieron mercancía por pallets fantasma deberían reintentar flujos de empaquetado y vigilar zonas de carga del almacén.
Los jugadores podían atravesar objetos o paredes durante emotes — la colisión de emotes se ajustó. El balanceo de cabeza podía seguir activo con head bobbing desactivado; los ajustes de cámara ahora respetan ese toggle de forma consistente.
Entrada, balance y progresión
Input Binding antes bloqueaba asignar la misma tecla a varias funciones; la asignación duplicada ahora funciona donde corresponde, ayudando a squads a remapear layouts densos de teclado. Consulta ajustes de chat de voz y audio si también ajustaste volumen de máquinas por separado en parches de demo.
Se hicieron mejoras de balance y progresión sin tabla numérica pública — espera que ritmo de contratos, costes de máquinas o rendimiento de mineral se sienta algo más fluido si te estancaste antes del hotfix. Usa los hitos de la walkthrough de early game como objetivos flexibles, no temporizadores rígidos.
Vuelve al centro de actualizaciones para historial de parches de demo y contexto de la visión general del lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Necesito un guardado nuevo para v1.0.1?
La mayoría de guardados a mitad de partida funcionan tras actualizar. Víctimas de softlock de tutorial deberían reiniciar tutorial. Las correcciones de cuevas secretas aplican al reentrar cuevas afectadas.
¿Qué mapas tuvieron correcciones de spawn en cuevas secretas?
Forest y Quarry según notas oficiales. Otros sitios de excavación no se listaron en este hotfix.
¿Terminaron las mejoras de mando?
v1.0.1 mejoró soporte pero threeW prometió QoL adicional de mando en una actualización posterior.
¿v1.0.1 añadió chat de voz?
El chat de voz llegó en demo v1.7.0 antes del lanzamiento. v1.0.1 se centró en estabilidad y correcciones de tutorial, no en funciones de audio nuevas.
¿Cómo confirmo que estoy en v1.0.1?
Revisa historial de descargas de Steam o compara comportamiento con las notas anteriores. Steam no siempre muestra números de build en juego; la fecha del post de noticias 16 de julio de 2026 marca el hotfix.