Chat de voz y ajustes de audio

Configura dispositivos de chat de voz, mezclador de audio de máquinas y ajustes de comunicación cooperativa añadidos en demo v1.7.0 y el lanzamiento completo.

Por qué importa la voz en Ore Factory Squad

Ore Factory Squad reparte al squad entre minería subterránea, plantas de fábrica en superficie, recorridos al almacén urbano y rutas en vehículo — a menudo a la vez. El chat de texto no alcanza cuando alguien va a detonar dinamita cerca de un pozo compartido del lift o cuando un camión necesita la bahía de carga en treinta segundos. La demo v1.7.0 añadió chat de voz nativo con dispositivos de entrada y salida seleccionables, alineando la comunicación cooperativa con la escala de operaciones industriales a cuatro jugadores.

Los ajustes de audio también separaron sonidos de máquinas en un mezclador dedicado para que Conveyor Belt y smelters no ahoguen los avisos. Esta guía cubre selección de dispositivos, balance de volumen, etiqueta cooperativa y alternativas cuando la voz falle a mitad de contrato.

Combínala con la guía de multijugador cooperativo y las notas de parche demo v1.7.0 para contexto del changelog.

Seleccionar dispositivos de entrada y salida

Abre Ajustes desde el menú de pausa y localiza opciones de Chat de voz. Elige tu micrófono de entrada — auriculares USB, dongles inalámbricos y line-in de placa base aparecen si Windows los reconoce. Selecciona dispositivo de salida para la voz por separado del volumen maestro si el juego expone enrutamiento dividido.

Prueba dispositivos antes de aceptar contratos con temporizador. Push-to-talk frente a micrófono abierto depende de la preferencia del squad; micrófono abierto en salas de fábrica ruidosas capta ruido de máquinas salvo que bajes el mezclador de audio industrial. Streamers deberían enrutar la voz fuera del mix de broadcast o silenciar voz en juego al capturar con OBS externo.

Tras actualizaciones de Steam o drivers, revisa la lista de dispositivos — Windows a veces reasigna dispositivos de comunicación predeterminados y Ore Factory Squad no cambiará hasta que reabras ajustes.

Ver guía en video

Mezclador de audio de máquinas

La demo v1.7.0 movió sonidos de máquinas a un mezclador separado. Baja solo ruido industrial manteniendo señales de interfaz y voz inteligible — esencial cuando se multiplican filas de smelters y el zumbido de cintas es constante. Sube volumen de máquinas temporalmente si depuras mineral atascado escuchando estados de máquina inactiva.

Equilibra canales maestro, efectos, interfaz, voz y máquinas una vez por sesión cuando entren o salgan jugadores. Hosts con sonido envolvente deberían verificar que audio direccional de máquinas no tape pasos cerca de puertas compartidas del lift.

Consulta controles de teclado y ratón si también reasignas push-to-talk cerca de sprint o teclas de herramientas.

Estándares de avisos cooperativos

Acuerda frases cortas: cuentas atrás "Dynamite three", "Lift up" al ascender con carga, "Bay clear" para preparar camión, "Board refresh" cuando se actualice el terminal de contratos. El capataz anuncia aceptación de contratos para que mineros no excaven el mineral equivocado.

Cuando caiga la voz, usa emotes en terminales del almacén o queda a la vista en salidas del lift. Discord externo o chat del overlay de Steam sirven de respaldo — iguala versión del juego tras parches antes de culpar solo a la red por fallos de voz.

v1.0.1 corrigió problemas de conexión aparte del enrutamiento de voz — actualiza todos los clientes si solo un jugador pierde voz mientras otros oyen bien; ese patrón suele indicar firewall o NAT, no ajustes de audio del juego.

Accesibilidad y juego en solitario

Jugadores en solitario se benefician del mezclador de máquinas aunque no usen voz — reduce fatiga auditiva en fábricas ruidosas en sesiones largas. Subtítulos de interfaz y texto de contratos siguen siendo canal principal de lectura; la voz es opcional para progresión solo.

Quienes tengan diferencias auditivas pueden apoyarse en temporizadores visuales de contratos, animaciones de notificación Backpack Full añadidas en v1.7.0 y overlay de mapa en Redstone City mostrando posiciones de amigos con voz desactivada.

Reporta bugs persistentes de dispositivos de voz en el Discord oficial con SO, modelo de auricular y fecha de build — threeW monitorizó de cerca el feedback del lanzamiento al publicar v1.0.1.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se añadió el chat de voz?

La selección de dispositivos de entrada y salida para chat de voz llegó en demo v1.7.0 (12 de julio de 2026) y continúa en la build del lanzamiento completo.

¿Puedo usar Discord en lugar de voz en juego?

Sí. Muchos squads prefieren Discord por disciplina de push-to-talk. La voz en juego reduce cambio de apps para avisos rápidos del lift.

¿Por qué no oigo máquinas tras bajar volumen?

Puede que hayas bajado demasiado el mezclador de máquinas al depurar. Restablece ajustes de audio y reequilibra canales de máquinas frente a maestro.

¿El chat de voz funciona en la demo?

Sí en demo v1.7.0 y posteriores. Actualiza la demo antes de probar audio cooperativo con amigos.

¿v1.0.1 cambió el chat de voz?

v1.0.1 se centró en tutorial, crashes y conexiones. La selección de dispositivos de voz sigue como en demo v1.7.0.

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