Chat de voz y ajustes de audio
Configura dispositivos de chat de voz, mezclador de audio de m�quinas y ajustes de comunicaci�n cooperativa a?adidos en demo v1.7.0 y el lanzamiento completo.
Por qu� importa la voz en Ore Factory Squad
Ore Factory Squad reparte al squad entre miner�a subterr�nea, plantas de f�brica en superficie, recorridos al almac�n urbano y rutas en veh�culo — a menudo a la vez. El chat de texto no alcanza cuando alguien va a detonar dinamita cerca de un pozo compartido del lift o cuando un cami�n necesita la bah�a de carga en treinta segundos. La demo v1.7.0 a?adi� chat de voz nativo con dispositivos de entrada y salida seleccionables, alineando la comunicaci�n cooperativa con la escala de operaciones industriales a cuatro jugadores.
Los ajustes de audio tambi�n separaron sonidos de m�quinas en un mezclador dedicado para que Conveyor Belt y smelters no ahoguen los avisos. Esta gu�a cubre selecci�n de dispositivos, balance de volumen, etiqueta cooperativa y alternativas cuando la voz falle a mitad de contrato.
Comb�nala con la gu�a de multijugador cooperativo y las notas de parche demo v1.7.0 para contexto del changelog.
Seleccionar dispositivos de entrada y salida
Abre Ajustes desde el men� de pausa y localiza opciones de Chat de voz. Elige tu micr�fono de entrada — auriculares USB, dongles inal�mbricos y line-in de placa base aparecen si Windows los reconoce. Selecciona dispositivo de salida para la voz por separado del volumen maestro si el juego expone enrutamiento dividido.
Prueba dispositivos antes de aceptar contratos con temporizador. Push-to-talk frente a micr�fono abierto depende de la preferencia del squad; micr�fono abierto en salas de f�brica ruidosas capta ruido de m�quinas salvo que bajes el mezclador de audio industrial. Streamers deber�an enrutar la voz fuera del mix de broadcast o silenciar voz en juego al capturar con OBS externo.
Tras actualizaciones de Steam o drivers, revisa la lista de dispositivos —Windows a veces reasigna dispositivos de comunicaci�n predeterminados y Ore Factory Squad no cambiar� hasta que reabras ajustes.
Ver guía en video
Mezclador de audio de m�quinas
La demo v1.7.0 movi� sonidos de m�quinas a un mezclador separado. Baja solo ruido industrial manteniendo se?ales de interfaz y voz inteligible — esencial cuando se multiplican filas de smelters y el zumbido de cintas es constante. Sube volumen de m�quinas temporalmente si depuras mineral atascado escuchando estados de m�quina inactiva.
Equilibra canales maestro, efectos, interfaz, voz y m�quinas una vez por sesi�n cuando entren o salgan jugadores. Hosts con sonido envolvente deber�an verificar que audio direccional de m�quinas no tape pasos cerca de puertas compartidas del lift.
Consulta controles de teclado y rat�n si tambi�n reasignas push-to-talk cerca de sprint o teclas de herramientas.
Est�ndares de avisos cooperativos
Acuerda frases cortas: cuentas atr�s "Dynamite three", "Lift up" al ascender con carga, "Bay clear" para preparar cami�n, "Board refresh" cuando se actualice el terminal de contratos. El capataz anuncia aceptaci�n de contratos para que mineros no excaven el mineral equivocado.
Cuando caiga la voz, usa emotes en terminales del almac�n o queda a la vista en salidas del lift. Discord externo o chat del overlay de Steam sirven de respaldo — iguala versi�n del juego tras parches antes de culpar solo a la red por fallos de voz.
v1.0.1 corrigi� problemas de conexi�n aparte del enrutamiento de voz — actualiza todos los clientes si solo un jugador pierde voz mientras otros oyen bien; ese patr�n suele indicar firewall o NAT, no ajustes de audio del juego.
Accesibilidad y juego en solitario
Jugadores en solitario se benefician del mezclador de m�quinas aunque no usen voz — reduce fatiga auditiva en f�bricas ruidosas en sesiones largas. Subt�tulos de interfaz y texto de contratos siguen siendo canal principal de lectura; la voz es opcional para progresi�n solo.
Quienes tengan diferencias auditivas pueden apoyarse en temporizadores visuales de contratos, animaciones de notificaci�n Backpack Full a?adidas en v1.7.0 y overlay de mapa en Redstone City mostrando posiciones de amigos con voz desactivada.
Reporta bugs persistentes de dispositivos de voz en el Discord oficial con SO, modelo de auricular y fecha de build — threeW monitoriz� de cerca el feedback del lanzamiento al publicar v1.0.1.
Preguntas frecuentes
?Cu�ndo se a?adi� el chat de voz?
La selecci�n de dispositivos de entrada y salida para chat de voz lleg� en demo v1.7.0 (12 de julio de 2026) y contin�a en la build del lanzamiento completo.
?Puedo usar Discord en lugar de voz en juego?
S�. Muchos squads prefieren Discord por disciplina de push-to-talk. La voz en juego reduce cambio de apps para avisos r�pidos del lift.
?Por qu� no oigo m�quinas tras bajar volumen?
Puede que hayas bajado demasiado el mezclador de m�quinas al depurar. Restablece ajustes de audio y reequilibra canales de m�quinas frente a maestro.
?El chat de voz funciona en la demo?
S� en demo v1.7.0 y posteriores. Actualiza la demo antes de probar audio cooperativo con amigos.
?v1.0.1 cambi� el chat de voz?
v1.0.1 se centr� en tutorial, crashes y conexiones. La selecci�n de dispositivos de voz sigue como en demo v1.7.0.