Guía del ciclo día y noche

Mecánicas día y noche en Ore Factory Squad: días más largos, fatiga nocturna más lenta, reglas de entrega y planificación del squad tras demo v1.7.0.

Hora del día en Ore Factory Squad

Ore Factory Squad tiene un ciclo día y noche que afecta la fatiga del jugador y — en builds antiguas de demo — cuándo podías llamar ciertas entregas. La demo v1.7.0 alargó el día, ralentizó la pérdida de energía de noche y eliminó el bloqueo que impedía llamar entregas durante la noche. El lanzamiento completo hereda esos cambios de calidad de vida, permitiendo programar recorridos al almacén sin esperar al amanecer.

La fatiga sigue importando: minería, sprint y sesiones largas bajo tierra drenan energía más rápido que trabajo de fábrica en superficie. La noche castiga menos la resistencia, lo que ayuda a grupos que prefieren jugar por la tarde-noche o repartir roles con un conductor de camión mientras otros descansan cerca de servicios urbanos.

Lee las notas de parche demo v1.7.0 para la redacción exacta del changelog y Redstone City para bar y actividades urbanas en pausas.

Gestión de fatiga para mineros

Vigila la resistencia en sesiones largas de jackhammer — cuando baje la barra de fatiga, sube con el Modular Mining Lift o descansa en campamentos de superficie antes de dinamita en túneles estrechos. La pérdida de fatiga nocturna más lenta hace viable minería en tercer turno si el squad tiene comida o mecánicas de descanso disponibles en tu build.

Asigna roles de superficie de noche si mineros prefieren pausar: vigilar automatización, depurar Conveyor Belt y revisar terminales de contratos no siempre exigen presencia en el pozo. Conductores que completan entregas urbanas se benefician del bloqueo nocturno eliminado — planifica bucles de camión a lo largo del reloj.

Squads cooperativos rotan turnos bajo tierra para que un jugador cansado no retenga permisos de dinamita desorientado — avisos de voz de la guía de chat de voz ayudan en los traspasos.

Entregas y temporizadores de contrato

Antes de v1.7.0, restricciones nocturnas de entrega podían frenar cadenas de contrato cuando smelters terminaban lingotes tras el ocaso. Las builds actuales permiten llamar entregas de noche — prioriza contratos cuyos plazos crucen día/noche sin miedo a bloqueos artificiales de horario.

Los temporizadores de contrato siguen corriendo de forma continua. Un trabajo de Gold de seis horas aceptado por la tarde no pausa a medianoche — usa la herramienta de prioridad de contratos para no aceptar más trabajos de los que el squad pueda entregar antes de expirar, independientemente de la fase del día.

El capataz del almacén debería vigilar refrescos del tablón en visitas urbanas a cualquier hora; bahías de preparación de ciudad y almacén operan aparte de la luz diurna en superficie de las escrituras.

Vida urbana después del anochecer

Tráfico de Redstone City, visitas al bar y overlay de mapa (pulsa M) siguen disponibles para squads que descansan de la fatiga. Las actividades urbanas no reemplazan ingresos de contratos pero dan tiempo social entre entregas urgentes — especialmente en grupos de cuatro en maratones de stream.

Luces subterráneas colocables de actualizaciones Next Fest importan más en turnos largos de minería nocturna — focos y lámparas colgantes aclaran bifurcaciones cuando la luz de superficie ya no orienta. Consulta la guía de minería para colocación de lift e iluminación.

Emotes cerca de bares urbanos o patios de fábrica ayudan a comunicar pausas de descanso con voz silenciada.

Planificar sesiones cooperativas

Squads en distintas zonas horarias deberían acordar si sesiones con mucha noche se centran en logística (camiones, robots, terminal) frente a excavación (más ruidosa y sensible a fatiga). Hosts en tarde europea y tarde de EE. UU. pueden entrar en noche del juego a mitad de sesión — planifica aceptación de contratos en consecuencia.

Jugadores en solitario pueden dormir o descansar la noche si las mecánicas permiten saltar tiempo — verifica comportamiento del parche actual en tutoriales de ajustes. Si no hay salto, usa la noche para expandir fábrica en superficie donde la fatiga se recupera más rápido según el ajuste v1.7.0.

Marca el centro de actualizaciones si futuros parches reequilibran duración del día o fatiga — parches económicos a veces mueven ventanas óptimas de juego.

Preguntas frecuentes

¿Puedo llamar entregas de noche?

Sí tras demo v1.7.0, que eliminó el bloqueo nocturno de entregas. El lanzamiento completo sigue la misma regla según notas de parche actuales.

¿v1.7.0 alargó los días?

Sí — las notas oficiales de demo indican mayor duración diurna y pérdida de fatiga nocturna más lenta.

¿La noche detiene temporizadores de contrato?

No. Los plazos de contrato corren continuamente sin importar día o noche.

¿La minería es más lenta de noche?

La velocidad de minería depende de herramientas; la pérdida de fatiga de noche es más lenta tras v1.7.0, no minería más rápida de día.

¿Cierran tiendas urbanas de noche?

Exploración de Redstone City y actividades de bar estaban disponibles en builds Next Fest de demo — verifica horarios concretos de NPC en tu build actualizada si parches añaden horarios.

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