Gu�a del ciclo d�a y noche
Mec�nicas d�a y noche en Ore Factory Squad: d�as m�s largos, fatiga nocturna m�s lenta, reglas de entrega y planificaci�n del squad tras demo v1.7.0.
Hora del d�a en Ore Factory Squad
Ore Factory Squad tiene un ciclo d�a y noche que afecta la fatiga del jugador y — en builds antiguas de demo — cu�ndo pod�as llamar ciertas entregas. La demo v1.7.0 alarg� el d�a, ralentiz� la p�rdida de energ�a de noche y elimin� el bloqueo que imped�a llamar entregas durante la noche. El lanzamiento completo hereda esos cambios de calidad de vida, permitiendo programar recorridos al almac�n sin esperar al amanecer.
La fatiga sigue importando: miner�a, sprint y sesiones largas bajo tierra drenan energ�a m�s r�pido que trabajo de f�brica en superficie. La noche castiga menos la resistencia, lo que ayuda a grupos que prefieren jugar por la tarde-noche o repartir roles con un conductor de cami�n mientras otros descansan cerca de servicios urbanos.
Lee las notas de parche demo v1.7.0 para la redacci�n exacta del changelog y Redstone City para bar y actividades urbanas en pausas.
Gesti�n de fatiga para mineros
Vigila la resistencia en sesiones largas de jackhammer — cuando baje la barra de fatiga, sube con el Modular Mining Lift o descansa en campamentos de superficie antes de dinamita en t�neles estrechos. La p�rdida de fatiga nocturna m�s lenta hace viable miner�a en tercer turno si el squad tiene comida o mec�nicas de descanso disponibles en tu build.
Asigna roles de superficie de noche si mineros prefieren pausar: vigilar automatizaci�n, depurar Conveyor Belt y revisar terminales de contratos no siempre exigen presencia en el pozo. Conductores que completan entregas urbanas se benefician del bloqueo nocturno eliminado — planifica bucles de cami�n a lo largo del reloj.
Squads cooperativos rotan turnos bajo tierra para que un jugador cansado no retenga permisos de dinamita desorientado — avisos de voz de la gu�a de chat de voz ayudan en los traspasos.
Entregas y temporizadores de contrato
Antes de v1.7.0, restricciones nocturnas de entrega pod�an frenar cadenas de contrato cuando smelters terminaban lingotes tras el ocaso. Las builds actuales permiten llamar entregas de noche — prioriza contratos cuyos plazos crucen d�a/noche sin miedo a bloqueos artificiales de horario.
Los temporizadores de contrato siguen corriendo de forma continua. Un trabajo de Gold de seis horas aceptado por la tarde no pausa a medianoche — usa la herramienta de prioridad de contratos para no aceptar m�s trabajos de los que el squad pueda entregar antes de expirar, independientemente de la fase del d�a.
El capataz del almac�n deber�a vigilar refrescos del tabl�n en visitas urbanas a cualquier hora; bah�as de preparaci�n de ciudad y almac�n operan aparte de la luz diurna en superficie de las escrituras.
Vida urbana despu�s del anochecer
Tr�fico de Redstone City, visitas al bar y overlay de mapa (pulsa M) siguen disponibles para squads que descansan de la fatiga. Las actividades urbanas no reemplazan ingresos de contratos pero dan tiempo social entre entregas urgentes — especialmente en grupos de cuatro en maratones de stream.
Luces subterr�neas colocables de actualizaciones Next Fest importan m�s en turnos largos de miner�a nocturna — focos y l�mparas colgantes aclaran bifurcaciones cuando la luz de superficie ya no orienta. Consulta la gu�a de miner�a para colocaci�n de lift e iluminaci�n.
Emotes cerca de bares urbanos o patios de f�brica ayudan a comunicar pausas de descanso con voz silenciada.
Planificar sesiones cooperativas
Squads en distintas zonas horarias deber�an acordar si sesiones con mucha noche se centran en log�stica (camiones, robots, terminal) frente a excavaci�n (m�s ruidosa y sensible a fatiga). Hosts en tarde europea y tarde de EE. UU. pueden entrar en noche del juego a mitad de sesi�n — planifica aceptaci�n de contratos en consecuencia.
Jugadores en solitario pueden dormir o descansar la noche si las mec�nicas permiten saltar tiempo — verifica comportamiento del parche actual en tutoriales de ajustes. Si no hay salto, usa la noche para expandir f�brica en superficie donde la fatiga se recupera m�s r�pido seg�n el ajuste v1.7.0.
Marca el centro de actualizaciones si futuros parches reequilibran duraci�n del d�a o fatiga — parches econ�micos a veces mueven ventanas �ptimas de juego.
Preguntas frecuentes
?Puedo llamar entregas de noche?
S� tras demo v1.7.0, que elimin� el bloqueo nocturno de entregas. El lanzamiento completo sigue la misma regla seg�n notas de parche actuales.
?v1.7.0 alarg� los d�as?
S� — las notas oficiales de demo indican mayor duraci�n diurna y p�rdida de fatiga nocturna m�s lenta.
?La noche detiene temporizadores de contrato?
No. Los plazos de contrato corren continuamente sin importar d�a o noche.
?La miner�a es m�s lenta de noche?
La velocidad de miner�a depende de herramientas; la p�rdida de fatiga de noche es m�s lenta tras v1.7.0, no miner�a m�s r�pida de d�a.
?Cierran tiendas urbanas de noche?
Exploraci�n de Redstone City y actividades de bar estaban disponibles en builds Next Fest de demo — verifica horarios concretos de NPC en tu build actualizada si parches a?aden horarios.