Ore Factory Squad v1.0.1 Launch-Hotfix

Vollst�ndige Ore Factory Squad v1.0.1 Patchnotes vom 16. Juli 2026: Tutorial-Fixes, Crashes, Co-op-Verbindungen, Forest- und Quarry-H�hlen und Balance-�nderungen.

�berblick

threeW ver�ffentlichte Ore Factory Squad v1.0.1 am 16. Juli 2026 — am selben Tag wie der volle Steam-Launch — als Hotfix auf fr�he Spielerberichte. Das Studio nannte mehr als 5.000 gleichzeitige Spieler kurz nach Release und dankte der Community f�r schnelles Feedback. Diese Seite dokumentiert jede �nderung aus der offiziellen Steam-Ank�ndigung, damit Squads entscheiden k�nnen, ob sie Tutorials neu starten oder bestehende Saves fortsetzen.

Der Hotfix priorisiert Stabilit�t und Onboarding vor neuem Content. Keine neuen Dig Sites oder Maschinen wurden hinzugef�gt; stattdessen bekamen Tutorial-Softlocks, Crashes, Netzwerk und Progressions-Reibung Aufmerksamkeit. Wer das Spiel zur Launch-Stunde herunterlud, sollte ein Steam-Update erzwingen, bevor Co-op-Zuverl�ssigkeit oder Controller-Tutorials bewertet werden.

Tutorial- und Controller-Fixes

Ein Tutorial-Softlock, der mit Controller auftreten konnte, wurde behoben. Separat konnte Controller-Nutzung beim Tutorial-Schritt Aktienverkauf die falsche Anwendung �ffnen — diese Interaktion leitet jetzt korrekt, damit neue Miner das Onboarding abschlie�en.

Mehrere breitere Controller-Verbesserungen kamen in v1.0.1, obwohl threeW weitere Controller-QoL f�r ein sp�teres Update ank�ndigte. Mischt eure Squad Tastatur und Gamepad, lest Tastatur- und Maussteuerung und einigt euch auf gemeinsame Begriffe f�r Build-Modus versus Fahrzeug-Ausstieg, bevor ihr das Tutorial erneut startet.

Spieler, die Tutorial-Saves wegen Softlocks aufgaben, sollten nach dem Patch eine saubere Tutorial-Property starten statt kaputte Mid-Tutorial-Zust�nde zu laden.

Stabilit�t, Crashes und Multiplayer

Mehrere Crash-bezogene Probleme wurden neben diversen Verbindungsfixes adressiert — kritisch f�r Vier-Spieler-Co-op, wo Desyncs Vertragstimer verschwenden. Hosts sollten weiterhin kabelgebundenes Netzwerk nutzen und sicherstellen, dass Windows-Firewalls Steam-Traffic nach Updates erlauben.

Bei anhaltenden Join-Fehlern pr�ft, dass alle Spieler dieselbe Build in Steam-Properties zeigen, startet Clients neu und testet mit zwei Spielern vor einer vollen Squad-Session. Unser Co-op-Guide deckt Host-Eigentum bei Property-K�ufen und Voice-Chat-Etikette w�hrend Lift-Operationen ab.

Welt-, Mining- und Logistik-Fixes

Ressourcen konnten in zuf�llig generierten Secret Caves auf Forest- und Quarry-Karten nicht spawnen — v1.0.1 korrigiert diese Spawn-Logik. Entdecker, die H�hlenw�nde mit Dynamit freir�umten aber am Launch-Morgen leere Taschen fanden, sollten diese H�hlen auf einem gepatchten Save erneut betreten.

Paletten f�r Lieferung konnten nach Verpackung als leere rote Paletten zur�ckkommen; dieser Logistik-Bug ist behoben. Vertragsl�ufer, die Ware durch Phantom-Paletten verloren, sollten Verpackungs-Flows wiederholen und Warehouse-Ladezonen beobachten.

Spieler konnten w�hrend Emotes durch Objekte oder W�nde clippen —Emote-Kollision ist enger. Kopfschwanken konnte aktiv bleiben, wenn Head Bobbing deaktiviert war; Kamera-Einstellungen respektieren diesen Toggle jetzt konsistent.

Input, Balance und Progression

Input Binding blockierte fr�her dieselbe Taste f�r mehrere Funktionen; doppelte Zuweisung funktioniert jetzt wie vorgesehen und hilft Squads bei dichten Tastatur-Layouts. Siehe Voice-Chat- und Audio-Einstellungen, wenn ihr Maschinenlautst�rke separat in Demo-Patches angepasst habt.

Balance- und Progressions-Verbesserungen erfolgten ohne �ffentliche Zahlentabelle — erwartet etwas fl�ssigeres Vertragstempo, Maschinenkosten oder Erz-Ertrag, wenn ihr vor dem Hotfix stocktet. Nutzt Meilensteine im Early-Game-Walkthrough als flexible Ziele statt starrer Timer.

Zur�ck zum Updates-Hub f�r Demo-Patch-Historie und Launch-�berblick-Kontext.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich einen neuen Save f�r v1.0.1?

Die meisten Mid-Game-Saves funktionieren nach Update. Tutorial-Softlock-Opfer sollten Tutorial neu starten. Secret-Cave-Fixes greifen beim erneuten Betreten betroffener H�hlen.

Welche Karten hatten Secret-Cave-Spawn-Fixes?

Forest- und Quarry-Karten laut offiziellen Notes. Andere Dig Sites waren in diesem Hotfix nicht gelistet.

Sind Controller-Verbesserungen fertig?

v1.0.1 verbesserte Support, aber threeW versprach zus�tzliche Controller-QoL in einem sp�teren Update.

Hat v1.0.1 Voice Chat hinzugef�gt?

Voice Chat kam in Demo v1.7.0 vor dem Launch. v1.0.1 fokussierte Stabilit�t und Tutorial-Fixes statt neuer Audio-Features.

Wie best�tige ich, dass ich auf v1.0.1 bin?

Pr�ft Steam-Download-Historie oder vergleicht Verhalten mit den Notes oben. Steam zeigt Build-Nummern nicht immer ingame; News-Post-Datum 16. Juli 2026 markiert den Hotfix.

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