Offizielle Ore Factory Squad Roadmap

Ore Factory Squad Roadmap enthüllt am 21. Juli 2026: fünf kostenlose Phasen Richtung Version 2.0, Phase 0 Shifting Gears, 80.000+ Spieler, Teil 1 in v1.0.5.

Roadmap-Enthüllung — 21. Juli 2026

threeW veröffentlichte die offizielle Ore Factory Squad Roadmap am 21. Juli 2026 — fünf geplante Phasen Richtung Version 2.0. Zum Enthüllungszeitpunkt hatte das Spiel über 80.000 Spieler und 550+ positive Steam-Reviews. Alle Phasen sind als kostenlose Updates für Besitzer geplant; das Studio merkt an, dass die Roadmap je nach Community-Feedback evolvieren kann.

Prüft immer das offizielle Steam-Roadmap-Bild oder -Post für visuelle Details, exakte Bezeichnungen und Revisionen nach dem 21. Juli. Dieses Wiki fasst öffentliche Ankündigungen in Prosa zusammen — das Steam-Grafik bleibt autoritative Quelle für Phasennamen und Iconografie.

Setzt den Updates-Hub als Lesezeichen für Patch-Zusammenfassungen je Phase. Phase 0 Teil 1 kam bereits in v1.0.5 am 25. Juli 2026.

Phase 0 — Shifting Gears (zwei Teile)

Phase 0 ist die erste Post-Launch-Phase: schnelle Verbesserungen, Spieler-Feedback und am meisten gewünschte Features. Sie kommt in zwei Teilen — keine festen Kalender-Deadlines; Qualität vor Eile.

Geplante Phase-0-Highlights: neue Förderbänder und Filterung (45°-Steigung, Buffer Belts, smartere Splitter), verbessertes Storage und Drop-Zone-Ausgänge, Rollen & Berechtigungen, Lunchbox, Vertrags- und Lager-Verbesserungen, Text-Chat, Mini Excavator, Mobile Office Unit, Gameplay-Modifikatoren, plus Balance und QoL (Bronze & Steel, Maschinenpreise, XP-Tempo, Tageslänge, Food-Buffs, Crash- und Stotter-Fixes).

Teil 1 erschien in v1.0.5 am 25. Juli: Smart Filters, Rollen, Lunchbox, Lobby-Sicherheits-Rebuild, Text-Chat, Vertrags-Progressions-Umbau und zugehörige Fixes. Guides: Smart Filters, Rollen, Lunchbox. Teil 2 (kommende Wochen) setzt restliche Phase-0-Items wie Elevation/Buffer-Bänder, Mini Excavator und Mobile Office fort.

Phase 1 — Masters of Oil

Phase 1 erweitert über Erz hinaus zu einer vollständigen Öl-Industrie-Schicht: unterirdische Reserven erforschen, Rohöl extrahieren, via modulare Rohre transportieren, in dedizierten Tanks lagern und mit Tankwagen befördern.

Erwartet ein thematisches Wüsten-Property, neue Maschinen, Lizenzen, Ressourcen und Kraftstoff-Produktionsketten — Öl soll wie ein vollständiger Workflow von unterirdischer Reserve zu Industrieprodukten wirken.

Squads, die jetzt Surface-Layouts planen, sollten Korridore für Rohre und Tank-Schleifen lassen, wenn Phase 1 kommt. Verknüpft zukünftige Öl-Logistik mit heutigen Gewohnheiten im Fahrzeuge-Guide.

Video-Guide ansehen

Phase 2 — After Hours

Phase 2 bereichert Leben außerhalb der Fabrik und macht Redstone City lebendiger: dynamisches Wetter, kaufbare und anpassbare Häuser, Fahrzeug-Customization, Casino-Aktivitäten wie Blackjack und Pachinko, und mehr Nebenaktivitäten.

Factory-Management verbessert sich auch — Spezialverträge, bessere Karten-Navigation, Factory-Statistiken und verbesserte Roboter-Arbeitsaufträge. Die Fabrik bleibt das Herz; After Hours macht die Umgebung persönlicher und nützlicher.

Stadt-Entdecker können Redstone-City-Systeme bereits im Redstone-City-Guide vor After-Hours-Erweiterungen vorab sehen.

Phase 3 — Age of Circuits & Phase 4 — Frost & Steel

Phase 3 — Age of Circuits treibt Tech-Produktion: Tech Scrap sammeln, E-Waste-Property erkunden, hochwertige Komponenten produzieren, mit neuen Maschinen, Erzen und Produkten expandieren. Geplante Tools und Gefahren umfassen Terrain-Scan-Drohnen, Strahlungszonen und Masken-/Filter-Schutzsysteme.

Phase 4 — Frost & Steel ist eine späte arktische Expansion: gefrorenes Property mit unterirdischen Tunneln und neuen Grab-Hindernissen, Schwerindustrie-Produktion, stärkere Materialien, verknüpfte Rezepte, Factory-Upgrades und neue Erfolge.

Alle fünf Phasen sind als kostenlose Updates Richtung Version 2.0 geplant. Features können je nach Feedback wandern — prüft immer das offizielle Steam-Roadmap-Bild. Keine festen Termine; threeW zielt auf regelmäßige Lieferung ohne Polish-Opfer.

Roadmap mit eurer Squad nutzen

Bevor ihr langfristige Factory-Layouts festlegt, lasst Expansions-Korridore nahe Lift-Ausgängen für Buffer Belts und Elevation-Teile in Phase 0 Teil 2. Öffentliche Lobby-Hosts sollten v1.0.5-Rollen jetzt adoptieren — Sicherheit wird nicht auf spätere Phasen verschoben.

Kostenlose Updates bedeuten, dass Besitzer zum Launch oder nach Ende der Sales am 30. Juli geplanten Phasen-Content ohne Season Pass erhalten. Kaufzeitpunkt beeinflusst Preis, nicht Roadmap-Zugang.

Zurück zu den v1.0.5-Notes für alles Gelieferte in Phase 0 Teil 1. Co-op-Filter-Etikette im Smart-Filters-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Wann wurde die Roadmap enthüllt?

21. Juli 2026 in Steam-News — fünf kostenlose Phasen Richtung Version 2.0.

Muss ich für Roadmap-Phasen zahlen?

Nein — alle geplanten Phasen sind laut offizieller Ankündigung kostenlose Updates für Besitzer.

Was erschien in Phase 0 Teil 1?

v1.0.5 am 25. Juli — Smart Filters, Rollen, Lunchbox, Lobby-Sicherheits-Rebuild, Text-Chat, Vertrags-Umbau und mehr.

Was ist Masters of Oil?

Phase 1: Wüsten-Öl-Property, Rohöl-Extraktion, modulare Rohre, Tanks, Tankwagen und Kraftstoff-Produktionsketten.

Gibt es feste Release-Termine?

Nein — jede Phase kommt, wenn sie bereit ist. Phase 0 Teil 2 ist für die kommenden Wochen nach v1.0.5 geplant.

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