Forest & Construction Site Dig Sites
Ore Factory Squad Forest- und Construction-Site-Dig-Sites: Erze, Secret Caves, Gasleitungen und Expansionsstrategie aus Launch-Devlogs.
Jenseits von Suburban: Launch Dig Sites
Ore Factory Squad startet mit vier freischaltbaren Dig Sites — Suburban aus der Demo plus neue Deeds inklusive Forest und Construction Site in threeW Devlog #2 vor Release am 16. Juli 2026. Eine vierte Launch-Property blieb ohne vollständige öffentliche Details angeteasert; dieser Guide fokussiert die zwei offiziell beschriebenen Umgebungen mit Screenshots und Erz-Progressions-Notes.
Forest ist eure erste große Expansion jenseits des Hinterhofs — größere Oberfläche, Seeblick und Erz-Stufen Copper, Bronze, Iron und Steel. Construction Site wirft euch in eine urbane Expansionsgrube mit Staub, Beton, Sand, Zementketten und riskanten Untergrund-Gasleitungen.
Vergleicht Deed-Shopping-Grundlagen auf Properties und Digsites und Launch-Kontext auf Launch-Überblick.
Forest — Seelage und Secret Caves
Forest liegt straßenseitig zwischen Kiefern mit frischer Luft und Seeblick — moralisches Upgrade gegenüber engen Suburban-Höfen. Untergrund übertrifft frühe Properties und trägt breitere Lift-Schächte und parallele Schmelzer-Flügel für Vier-Spieler-Co-op.
Secret Caves generieren prozedural pro Property-Kauf: kleine Taschen hinter Dynamitwänden, keine riesigen Höhlensysteme. Sprengt vorsichtig mit Squad-Voice-Countdowns — v1.0.1 behebt Ressourcen-Spawn-Ausfälle in Forest- und Quarry-Secret-Caves am Launch-Tag.
In Höhlen erwartet Bonus-Material schwerer über normales Graben erreichbar. Entdecker markieren Höhleneingänge in Co-op-Callouts, während Builder Oberflächen-Bins für unerwartete Erz-Mixes vorbereiten.
Forest-Erz-Progression
Forest startet fortgeschrittene Ketten — Copper und Bronze speisen Iron- und Steel-Produktion mit upgraded Jackhammers und Schmelzer-Reihen. Squads, die Suburban nur für Basis-Copper vorbereitet verlassen, sollten Werkzeuge vor Deed-Kauf upgraden, um Stall-Tage zu vermeiden.
Vertragsboard-Ausrichtung zählt: nehmt Forest-passende Jobs an, bevor alle Spieler umziehen — Schmelzer-Umzug ist teuer. Nutzt Verträge und Geld für Iron- und Steel-Auszahlungen, die Forest-Deed-Kredite rechtfertigen, die in Pre-Launch-Discord angedeutet wurden.
Mining-Technik-Detail steht im Mining-Guide; platziert Untergrund-Lichter früh in Höhlenästen laut Next-Fest-platzierbaren Lichtern.
Construction Site — Fundamentgruben-Risiko
Construction Site beginnt in aktiver Fundamentgrube mit Kränen, unfertigen Straßen und vertikalem Stadtwachstum — visuell distinkt von Forest-Ruhe. Oberflächen-Chaos spiegelt Untergrund-Gefahr: Gasleitungen schaffen riskante Grabzonen, wo Dynamit und Jackhammer strengere Disziplin brauchen.
Beton-, Sand- und Zement-Mineral-Ketten belohnen Squads mit Mid-Game-Logistik — Trucks zwischen Construction Site und City Warehouse werden Pflicht. Gasleitungs-Brüche bestrafen leichtsinnige Blast-Muster; weist einen sicherheitsfokussierten Miner zu beim Layout-Lernen.
Thematische Verbindung zu Redstone City — dieses Deed steht für Stadt, die nach oben wächst, während ihr nach unten extrahiert.
Co-op-Expansionsstrategie
Kauft Forest und Construction Site nicht gleichzeitig, unless Cashflow dual Tool-Upgrades trägt — beendet Forest-Höhlen-Surveys und Steel-Output, bevor ihr Gasleitungs-Risiko eingeht. Host entscheidet Deed-Reihenfolge auf Shared Saves; Gäste sollten Käufe ohne Foreman-Freigabe nicht auslösen.
Truck-Routen zwischen mehreren Deeds und Redstone City Warehouse skalieren schnell — lest Mid-Game-Expansion-Walkthrough vor zweiten Deed-Krediten.
Künftige Devlog-Teaser versprechen mehr Dig Sites post-Launch — bookmarkt Updates-Hub für neue Property-Ankündigungen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Dig Sites starten mit dem Spiel?
Vier freischaltbare Dig Sites laut offiziellen Launch-Ankündigungen und Devlogs.
Welche Erze gibt es in Forest?
Copper, Bronze, Iron und Steel laut Devlog #2 — tiefere Stufen wie Gold und Diamond auf anderen Deeds.
Was macht Construction Site gefährlich?
Untergrund-Gasleitungen erhöhen Grab- und Spreng-Risiko gegenüber Forest-Seelage.
Hat v1.0.1 Forest-Höhlen gefixt?
Ja — Secret-Cave-Ressourcen-Spawn-Fixes für Forest- und Quarry-Karten in v1.0.1-Hotfix-Notes gelistet.
Kann ich Höhlen ohne Dynamit erkunden?
Höhleneingangswände erfordern Dynamit laut Devlog. Lagert Sprengstoff vor Höhlen-Runs.