Ore Factory Squad Patchnotes v1.0.5
Vollständige Patchnotes zu Ore Factory Squad v1.0.5 vom 25. Juli 2026: Smart Filters, Rollen & Berechtigungen, Lunchbox, 100.000 verkaufte Kopien, Phase 0 Teil 1 und Lobby-Sicherheits-Rebuild.
Überblick — Phase 0 Teil 1
threeW veröffentlichte Ore Factory Squad v1.0.5 am 25. Juli 2026, meldete mehr als 100.000 verkaufte Kopien und lieferte die erste Hälfte von Phase 0 „Shifting Gears“ aus der öffentlichen Roadmap vom 21. Juli. Dies ist der größte Post-Launch-Feature-Patch bisher — Smart Filters auf Förderbändern, Rollen- & Berechtigungssystem über die Computer-App, Lunchbox-Tool, neu aufgebaute Multiplayer-Sicherheit, Text-Chat, Vertrags-Progressions-Umbau und Dutzende Fixes für Gabelstapler, Scheinwerfer, Roboter und Performance.
Phase 0 Teil 2 ist für die kommenden Wochen geplant — zusätzliche Förderbänder, Storage-Verbesserungen, Mini Excavator, Mobile Office Unit und weitere Teaser aus der Roadmap. Lest die offizielle Roadmap-Zusammenfassung für den Fünf-Phasen-Pfad Richtung Version 2.0 — alle geplanten Phasen sind kostenlose Updates für Besitzer.
Updated alle vier Squad-Clients, bevor ihr Co-op bewertet — v1.0.5 stellt 10-stellige Lobby-Codes und Steam-Friend-Join nach den temporären Einschränkungen der Sicherheits-Hotfixes im Juli wieder her. Kombiniert diese Seite mit den Guides Smart Filters, Rollen und Berechtigungen und Lunchbox-Buffs für eure Day-one-Workflows.
Smart Filters, Rollen und Lunchbox
Smart Filters kommen auf Splitter Belts und Pallet Drop Zones — konfiguriert jeden Ausgang oder Slot für bestimmte Items oder ganze Kategorien, damit gemischte Mining-Shafts Copper, Iron und Gold ohne manuelles Sortieren routen. Das ist der Headline-Factory-QoL-Wunsch von Phase 0 Teil 1; siehe Smart-Filters-Guide und Förderband-Automatisierung für Routing-Muster.
Das Rollen- & Berechtigungssystem lebt in der Computer-App. Die Standard-Employee-Rolle limitiert destruktive Aktionen für Fremde in öffentlichen Lobbies; Hosts können Custom-Rollen mit granularen Berechtigungen anlegen. Öffentliche Session-Hosts sollten Rollen konfigurieren, bevor sie den Browse öffnen — Details auf Rollen und Berechtigungen und im Co-op-Guide.
Die Lunchbox fasst bis zu vier Lebensmittel und erlaubt Essen überall, aber Buff-Timer pausieren in Redstone City und laufen nur an der Dig Site ab — plant längere Schichten mit dem Lunchbox-Buffs-Guide und dem Tag- und Nachtzyklus-Guide.
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Multiplayer-Sicherheit und Kommunikation
Die Lobby-Sicherheit wurde mit mehrstufiger Authentifizierung und serverseitigem Schutz neu aufgebaut — auf den Hotfixes v1.0.3 und v1.0.4 aufbauend. Invite-only-Räume sind wieder im Server Browser sichtbar; Lobby-Codes kehren als 10-stellige Codes mit geschütztem Handshake zurück; Steam-Friend-Join ist reaktiviert.
Text-Chat wurde als Sekundärkanal neben dem Demo-Voice-Chat v1.7.0 hinzugefügt — nützlich, wenn Voice-Geräte ausfallen oder das Squad schriftliche Bestätigungen während eines Förderband-Umbaus braucht. Öffentliche Lobby-Hosts sollten Text-Chat mit restriktiven Standard-Employee-Berechtigungen kombinieren.
Wenn euer Squad Multiplayer wegen Einbruchsmeldungen im Juli pausiert hat, erstellt Lobbies in v1.0.5 neu, statt Pre-Hotfix-Session-Zustände zu laden. Gleicht ab mit den v1.0.3- und v1.0.4-Notes für den Kontext zwischen Notfall- und finalen Sicherheits-Builds.
Verträge, Logistik und Fahrzeug-QoL
Das Vertragssystem wurde auf progressionsbasierte Anfragen statt reiner Level-Gates umgestellt — Jobs schalten sich mit Factory- und Property-Fortschritt frei. Lagerbestand ist in der Vertrags-UI vor Annahme sichtbar, was Überraschungsengpässe bei zeitkritischen Lieferungen reduziert.
Gabelstapler-Handling verbessert sich mit korrigierter Richtungsumkehr; eine Paletten-Inhalts-UI erscheint beim Tragen von Lasten auf den Gabeln. Scheinwerfer gehen bei ausgeschaltetem Motor aus und nachts beim Start an — kombiniert mit Nachtschichten im Fahrzeuge- und Logistik-Guide.
Die Stock-Sell-App erhält einen Toggle, der nur Artikel mit Bestand anzeigt. Förderband-Typen an Maschinen-Sockets sind korrigiert. Die Tageslänge steigt mit XP- und Geld-Rebalancing — revisitiert den Vertrags-Guide und das Vertragsprioritäts-Tool nach dem Update.
Fixes und Performance
Die Invert-Mouse-Einstellung setzt sich nach Save-Laden korrekt zurück. Roboter, die an der Pallet Packing Machine hängen, Handler nahe Miner-Fahrzeugen und Paletten in Verpackungsmaschinen sind behoben — siehe den Mitarbeiter- und Arbeiter-Guide beim Neuzuweisen von Handler-Zonen nach dem Patch.
Crash-Fixes und Stotter-/Performance-Verbesserungen zielen auf schwere Factory-Szenen seit Launch-Woche. Sie bauen auf v1.0.2 auf — testet große Fabriken erneut, nachdem alle Clients aktualisiert sind.
Zurück zum Updates-Hub für Lobby-Sicherheitshistorie und Roadmap-Kontext. Phase 0 Teil 2 kommt in den kommenden Wochen mit 45-Grad-Steigungsbändern, Buffer Belts, smarteren Splittern, verbessertem Storage, Mini Excavator und Mobile Office Unit laut offiziellen Teasern.
Häufig gestellte Fragen
Wann erschien v1.0.5?
25. Juli 2026 laut offiziellen Steam-News — Phase 0 Teil 1 mit Smart Filters, Rollen, Lunchbox und Lobby-Sicherheits-Rebuild.
Wie viele Kopien hatte Ore Factory Squad verkauft?
Mehr als 100.000 verkaufte Kopien zum v1.0.5-Ankündigungstag laut threeW.
Funktionieren Lobby-Codes wieder?
Ja — v1.0.5 reaktivierte 10-stellige Codes mit geschütztem Handshake nach temporärer Deaktivierung in v1.0.3 und v1.0.4.
Funktionieren Lunchbox-Buffs in der Stadt?
Timer pausieren in Redstone City und laufen nur an der Dig Site ab — esst überall, plant Buffs aber für Mining-Schichten.
Was ist Phase 0 Teil 2?
Die zweite Hälfte von Shifting Gears in den kommenden Wochen — neue Bänder, Storage, Mini Excavator, Mobile Office und mehr laut offizieller Roadmap.