Demo-Patchnotes — v1.7.0
Ore Factory Squad Demo v1.7.0 Patch vom 12. Juli 2026: Voice-Chat-Geräte, Keybindings, Tag/Nacht-Tuning, Maschinen-Audio-Mixer und Pre-Launch-Fixes.
Kontext vor dem Launch
Demo v1.7.0 erschien am 12. Juli 2026, vier Tage vor dem vollen Steam-Launch am 16. Juli. threeW meldete mehr als 1.200 gleichzeitige Demo-Spieler, über 170.000 Demo-Bibliotheks-Hinzufügungen und 75.000+ Wunschlisten — Momentum, das einen finalen Demo-Polish-Pass rechtfertigte, der Systeme an Release-Builds angleicht.
Dieser Patch ist Pflichtlektüre für Gruppen, die das Spiel auf älteren Demo-Versionen lernten. Voice-Chat-Geräteauswahl, erweiterte Keybindings, Tag- und Nacht-Tempo sowie Maschinen-Audio-Mixing änderten, wie Squads kommunizieren und Ermüdung in langen Sessions managen.
Tutorial- und Crash-Fixes
Mehrere Tutorial-Probleme wurden behoben, bei denen Fahrzeuge und Gabelstapler mit falschen Continue-Tutorial-Warnungen hängen blieben. Mehrere Tutorial-Blocker, die Progression stoppten, wurden entfernt.
AMD RDNA3- und RDNA4-Nutzer hatten Crashes beim Zugriff auf FSR4 — diese Pfade wurden gepatcht. Zusätzliche Crash-Fixes und CPU-Optimierungen verbessern Stabilität bei Vier-Spieler-Graben und Conveyor-lastigen Factories.
Fühlen sich Tutorial-Fahrzeuge auf altem Save fest, startet einen frischen Demo-Save wie threeW für frühere Next-Fest-Updates empfahl — ältere Platzierungen zeigen Maschinen nach großen Demo-Revisionen manchmal nicht korrekt.
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Voice Chat, Keybindings und Audio
Voice Chat bekam Eingabe- und Ausgabegeräte-Auswahl in den Einstellungen — kritisch für Squads mit USB-Headsets, Discord-Alternativen oder Stream-Setups. Unser dedizierter Voice-Chat-Einstellungen-Guide erklärt Co-op-Callouts und Fallback-Ping-Strategien.
Alle verfügbaren In-Game-Control-Bindings wurden ins Keybinding-Menü aufgenommen, passend zu Vollrelease-Anpassungsversprechen. Maschinengeräusche wanderten in einen separaten Audio-Mixer, damit ihr Förderband- und Schmelzer-Lärm senken könnt, ohne UI oder Voice Chat stumm zu schalten.
Kombiniert Audio-Änderungen mit der Seite Tastatur- und Maussteuerung, wenn ihr Platzierung, Sprint und Dynamit-Tasten vor Co-op-Abenden remappt.
Tag-, Nacht- und Logistik-Quality-of-Life
Tageslänge stieg und nächtlicher Ermüdungsverlust verlangsamte sich — euer Charakter verliert nach Einbruch der Dunkelheit langsamer Energie. Nächtliche Blöcke für Lieferanrufe wurden entfernt, Vertragsläufer können Truck-Abholungen planen, ohne auf die Morgendämmerung zu warten.
Die Backpack-Full-Benachrichtigung wanderte an eine sichtbarere Position mit Animation und reduziert verpasste Ladungen unter Tage. Die Helligkeit des prozeduralen Grab-Shader wurde korrigiert, damit Boden konsistent lesbar ist.
Mining-Equipment kann nicht mehr in der Factory-Footprint platziert werden; Paletten dürfen nicht falsch auf der Dig Site stehen. Automatische Recovery teleportiert Ressourcen, die unter der Factory fallen, zurück an die Oberfläche. Hammer-UI zum Verschieben oder Verkaufen geladener Paletten wurde entfernt, um versehentlichen Ressourcenverlust zu verhindern.
Demo-Progression und Karten-Tweaks
Property-Verkauf wurde in der Demo deaktiviert, um Progressions-Locks nach Level 3 zu vermeiden. Suburban-Ressourcen-Spawn-Profile wurden für fairere Verteilung aktualisiert.
Fahrzeug-Einstiegs-Softlocks wurden neben diversen Lokalisierungs-Korrekturen behoben. Diese Änderungen deuten auf Vollspiel-Property- und Dig-Site-Regeln hin, wo Deed-Verkäufe wirtschaftlich zählen.
Erkundet Redstone City, in früheren Next-Fest-Builds hinzugefügt — v1.7.0 stabilisiert Stadtsysteme vor dem Launch. Lest den Tag- und Nachtzyklus-Guide für Ermüdungsplanung mit den neuen Timing-Werten.
Häufig gestellte Fragen
Soll ich einen neuen Demo-Save für v1.7.0 starten?
Empfohlen, wenn Maschinen oder Tutorials sich seltsam verhalten. Frische Saves spiegeln Spawn- und Tutorial-Fixes genau wider.
Kann ich nach v1.7.0 nachts Lieferungen anrufen?
Ja — der nächtliche Lieferblock wurde in diesem Demo-Patch entfernt.
Fügt v1.7.0 Redstone City hinzu?
Redstone City-Exploration kam in Next Fest v1.6.1; v1.7.0 poliert Stabilität, Audio und Tag/Nacht neben Tutorial-Fixes.
Warum separates Maschinen-Audio?
Factories werden laut, wenn sich Bänder vervielfachen. Ein dedizierter Mixer erlaubt, Maschinenlautstärke zu senken, ohne Voice Chat oder UI-Hinweise zu verlieren.
Tragen Demo v1.7.0-Einstellungen ins Vollspiel über?
Steuerungs- und Audio-Präferenzen gehen meist auf demselben PC-Benutzerprofil über, Demo-Saves bleiben aber getrennt von Vollspiel-Progression.