Demo-Patchnotes — v1.7.0

Ore Factory Squad Demo v1.7.0 Patch vom 12. Juli 2026: Voice-Chat-Ger�te, Keybindings, Tag/Nacht-Tuning, Maschinen-Audio-Mixer und Pre-Launch-Fixes.

Kontext vor dem Launch

Demo v1.7.0 erschien am 12. Juli 2026, vier Tage vor dem vollen Steam-Launch am 16. Juli. threeW meldete mehr als 1.200 gleichzeitige Demo-Spieler, �ber 170.000 Demo-Bibliotheks-Hinzuf�gungen und 75.000+ Wunschlisten —Momentum, das einen finalen Demo-Polish-Pass rechtfertigte, der Systeme an Release-Builds angleicht.

Dieser Patch ist Pflichtlekt�re f�r Gruppen, die das Spiel auf �lteren Demo-Versionen lernten. Voice-Chat-Ger�teauswahl, erweiterte Keybindings, Tag- und Nacht-Tempo sowie Maschinen-Audio-Mixing �nderten, wie Squads kommunizieren und Erm�dung in langen Sessions managen.

Tutorial- und Crash-Fixes

Mehrere Tutorial-Probleme wurden behoben, bei denen Fahrzeuge und Gabelstapler mit falschen Continue-Tutorial-Warnungen h�ngen blieben. Mehrere Tutorial-Blocker, die Progression stoppten, wurden entfernt.

AMD RDNA3- und RDNA4-Nutzer hatten Crashes beim Zugriff auf FSR4 — diese Pfade wurden gepatcht. Zus�tzliche Crash-Fixes und CPU-Optimierungen verbessern Stabilit�t bei Vier-Spieler-Graben und Conveyor-lastigen Factories.

F�hlen sich Tutorial-Fahrzeuge auf altem Save fest, startet einen frischen Demo-Save wie threeW f�r fr�here Next-Fest-Updates empfahl —�ltere Platzierungen zeigen Maschinen nach gro�en Demo-Revisionen manchmal nicht korrekt.

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Voice Chat, Keybindings und Audio

Voice Chat bekam Eingabe- und Ausgabeger�te-Auswahl in den Einstellungen — kritisch f�r Squads mit USB-Headsets, Discord-Alternativen oder Stream-Setups. Unser dedizierter Voice-Chat-Einstellungen-Guide erkl�rt Co-op-Callouts und Fallback-Ping-Strategien.

Alle verf�gbaren In-Game-Control-Bindings wurden ins Keybinding-Men� aufgenommen, passend zu Vollrelease-Anpassungsversprechen. Maschinenger�usche wanderten in einen separaten Audio-Mixer, damit ihr F�rderband- und Schmelzer-L�rm senken k�nnt, ohne UI oder Voice Chat stumm zu schalten.

Kombiniert Audio-�nderungen mit der Seite Tastatur- und Maussteuerung, wenn ihr Platzierung, Sprint und Dynamit-Tasten vor Co-op-Abenden remappt.

Tag-, Nacht- und Logistik-Quality-of-Life

Tagesl�nge stieg und n�chtlicher Erm�dungsverlust verlangsamte sich — euer Charakter verliert nach Einbruch der Dunkelheit langsamer Energie. N�chtliche Bl�cke f�r Lieferanrufe wurden entfernt, Vertragsl�ufer k�nnen Truck-Abholungen planen, ohne auf die Morgend�mmerung zu warten.

Die Backpack-Full-Benachrichtigung wanderte an eine sichtbarere Position mit Animation und reduziert verpasste Ladungen unter Tage. Die Helligkeit des prozeduralen Grab-Shader wurde korrigiert, damit Boden konsistent lesbar ist.

Mining-Equipment kann nicht mehr in der Factory-Footprint platziert werden; Paletten d�rfen nicht falsch auf der Dig Site stehen. Automatische Recovery teleportiert Ressourcen, die unter der Factory fallen, zur�ck an die Oberfl�che. Hammer-UI zum Verschieben oder Verkaufen geladener Paletten wurde entfernt, um versehentlichen Ressourcenverlust zu verhindern.

Demo-Progression und Karten-Tweaks

Property-Verkauf wurde in der Demo deaktiviert, um Progressions-Locks nach Level 3 zu vermeiden. Suburban-Ressourcen-Spawn-Profile wurden f�r fairere Verteilung aktualisiert.

Fahrzeug-Einstiegs-Softlocks wurden neben diversen Lokalisierungs-Korrekturen behoben. Diese �nderungen deuten auf Vollspiel-Property- und Dig-Site-Regeln hin, wo Deed-Verk�ufe wirtschaftlich z�hlen.

Erkundet Redstone City, in fr�heren Next-Fest-Builds hinzugef�gt — v1.7.0 stabilisiert Stadtsysteme vor dem Launch. Lest den Tag- und Nachtzyklus-Guide f�r Erm�dungsplanung mit den neuen Timing-Werten.

Häufig gestellte Fragen

Soll ich einen neuen Demo-Save f�r v1.7.0 starten?

Empfohlen, wenn Maschinen oder Tutorials sich seltsam verhalten. Frische Saves spiegeln Spawn- und Tutorial-Fixes genau wider.

Kann ich nach v1.7.0 nachts Lieferungen anrufen?

Ja — der n�chtliche Lieferblock wurde in diesem Demo-Patch entfernt.

F�gt v1.7.0 Redstone City hinzu?

Redstone City-Exploration kam in Next Fest v1.6.1; v1.7.0 poliert Stabilit�t, Audio und Tag/Nacht neben Tutorial-Fixes.

Warum separates Maschinen-Audio?

Factories werden laut, wenn sich B�nder vervielfachen. Ein dedizierter Mixer erlaubt, Maschinenlautst�rke zu senken, ohne Voice Chat oder UI-Hinweise zu verlieren.

Tragen Demo v1.7.0-Einstellungen ins Vollspiel �ber?

Steuerungs- und Audio-Pr�ferenzen gehen meist auf demselben PC-Benutzerprofil �ber, Demo-Saves bleiben aber getrennt von Vollspiel-Progression.

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