Ore Factory Squad Maschinen Referenz

Jede major Ore Factory Squad Machine: Crusher, Smelter, Assembler, Modular Mining Lift Modules und warehouse robots erklärt.

Processing Machine Überblick

Maschinen transformieren mined Ore in contract-ready Goods in Ore Factory Squad. Conveyors feed Inputs; Buildings process on Timers; Outputs exit zu Belts oder Bins für Gabelstapler und Trucks. Power und Footprint variieren by Tier — cramming Machines ohne Co-op Walkways fails Late Game wenn warehouse robots Service Access brauchen.

Unlock Order folgt generally Contract Difficulty: basic Smelter first, Crusher wenn Recipes demand, Assembler für multi-input Goods, Lift Modules für Depth, warehouse robots für Staging Automation.

Placement Controls auf Building & Placement; System Design auf Conveyor Automation.

Crusher und Smelter

Crusher break specific raw Ores in Granules oder Chunks die Smelter accept — Skipping Crushers when required stalled Belts mit red Error States. Crusher von Lift Dumps oder dedicated Mining Shafts via Splitters feeden.

Smelter convert eligible Inputs in Ingots at fixed Rates. Multiple Smelter on one Belt brauchen sufficient Input Ore per Minute — empty Smelter als Sign to slow Mining oder upstream Splitters addieren. Copper Smelter lehren Timing; Iron und Gold Smelter punish imbalanced Lines harder.

Production Calculator für Margin Estimate vor Duplicating Smelter Rows für Gold.

Assembler und Advanced Crafting

Assembler combine Ingots oder Components in higher-tier Contract Goods. Sie introduce multi-input Routing — Belts careful mergen und Zones in Co-op Voice Chat labeln. Assembler Jams trace often zu one missing Iron Plate während Copper floods Merger.

Advanced Recipes erscheinen mid-game auf Contract Boards. Empty Assembler Bays während Iron Profitability Spikes pre-builden für immediate Slot when new Recipes unlock.

Resource Inputs auf Ores & Resources.

Modular Mining Lift Modules

Lift Modules sind Machines in vertical Shafts connecting underground Bins zu Surface Conveyors. Upgrade Modules increase Speed, Stop Count oder Cargo Capacity je nach Tier. Lift als Teil des Machine Rosters behandeln, nicht nur Map Feature — consumes Maintenance Attention wie Smelter.

Shaft Design interacts mit Lift Modules — Landings widen für Co-op Passage vor top-tier Speed Upgrades die Miner Fill Rates outpace.

Detailed Mining Integration im Mining Guide.

warehouse robots und Support Structures

warehouse robots automatisieren Pallet Pickup von fixed Conveyor Endpoints zu Contract Staging Zones. Sie brauchen stable Paths — daily Belt Reconfig resets Robot Learning Time in manchen Builds. Routes programmieren nach Layout Stabilization.

Lighting, Power Relays und Storage Bins classify als Support rather than Processors but matter für Achievement Checks und Co-op Safety underground.

City-side Warehouse Integration auf City & Warehouse.

Häufig gestellte Fragen

Welche Machine zuerst bauen?

Smelter fed by first Conveyor vom Modular Mining Lift. Crusher nur addieren wenn Recipes require.

Warum ist mein Smelter idle?

Wrong Ore Type, empty Input Belt oder full Output Bin. Backward von Smelter Intake zu Lift Deposit trace.

Wann unlocken warehouse robots?

Mid-game nach stable Smelter Output und multi-contract Workflow. Exact Cash und Deed Requirements variieren — In-Game Shop nach Iron Profitability prüfen.

Können Maschinen Gold und Copper auf einem Belt processen?

Nur mit Splitters routing each Ore zu compatible Smelters. Mixed Input in one Smelter Type usually fails.

Arbeiten Maschinen offline im Co-op?

While Host World runs, Machines process ob Players underground oder surface sind. Host muss Session active halten.

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