Walkthrough early game Ore Factory Squad
Guide early game release complète Ore Factory Squad : premières heures, améliorations outils, contrats et première ligne usine automatisée.
Heure zéro : Setup et premiers contrats
Lancez Ore Factory Squad release complète après pratique démo optionnelle. Hébergez monde co-op ou save solo. Ouvrez terminal entrepôt — acceptez deux contrats Copper décalés, pas fantasmes Gold simultanés. Premier cash achète upgrade pioche et bacs basiques près site lift marqué carte titre.
Personnalisez contrôles paramètres avant descente — remap interact et mode construction si défauts entrent en conflit mémoire muscle autres simus. Activez vocal Patch 7.0 équipes co-op immédiatement.
Référez guide contrats pour rythme paiements et contrôles pour bindings défaut.
Heures 1–3 : Shaft et première rangée smelter
Creusez shaft central vers Iron collectant filons Copper latéraux. Installez module Modular Mining Lift quand boutique débloque — tronc Conveyor Belt surface droit vers smelter Copper et smelter Iron avec splitter hub lift.
Débloquez jackhammer quand dureté Iron bloque rythme pioche. Dynamite seulement amas marqués tutoriel jusqu'à habitudes issues secours.
Premier chariot quand bacs smelter débordent transports à pied — voir référence véhicules.
Heures 3–6 : Rythme contrats et rôles co-op
Établissez rotation rôles : mineur, builder, logisticien, contremaître contrats. Gardez job Iron facile baseline cash tentant contrat composant Copper paiement supérieur si assemblers débloqués.
N'achetez pas deuxième propriété encore — stabilisez débit lift premier titre et pads staging entrepôt. Expansion prématurée scinde cash et attention.
Profondeur automatisation dans guide automatisation ; conseils layout dans layout usine.
Checklist jalons early game
Checklist : jackhammer possédé, lift alimentant splitters, types smelter doubles actifs, licence chariot ou camion achetée, aucun contrat actif sous marge sécurité dix minutes, vocal co-op testé, keybindings documentés tous joueurs.
Commencez épargne warehouse robots si tableau contrats montre trois types jobs concurrents incoming — robots paient mid-game mais exigent discipline cash early.
Starters succès parmi 35 objectifs Steam incluent souvent totaux premiers contrats et première profondeur lift — parcourez tous succès sans grind encore.
Quand quitter early game
Transition mid-game quand revenus Iron passifs via tapis, rôles co-op stables et tableau affiche régulièrement Gold ou offres titres. Passez au walkthrough expansion mid-game à ce point.
Si progression stagne, utilisez outil priorité contrats pour débloquer cash plutôt minage aléatoire.
Questions fréquentes
Premier achat après outils ?
Module Modular Mining Lift et première rangée smelter battent généralement cosmétique ou deuxième propriété prématurée.
Vitesse early game solo vs co-op ?
Co-op plus rapide avec split rôles ; solo apprend tous systèmes mais prend plus longtemps par cycle contrat.
Accepter chaque contrat ?
Non — acceptez ce que smelters peuvent fournir plus un palier buffer. Refusez ou abandonnez timers impossibles early.
Quand contrats Gold apparaissent ?
Après automatisation Iron stable et profondeur atteignable jackhammer — typiquement fin early game bordant mid-game.
Rush succès early possible ?
Certains succès early débloquent naturellement ; évitez dérouter économie objectifs niche jusqu'à phase walkthrough mid-game.