Guide layout usine Ore Factory Squad
Planifiez layouts usine Ore Factory Squad : grilles, zones co-op, routes véhicules et buffers expansion pour builds quatre joueurs.
Principes layout pour usines co-op
Le layout usine dans Ore Factory Squad n'est pas purement esthétique — il détermine si quatre joueurs co-op, chariots, camions et warehouse robots circulent sans collisions. Commencez chaque propriété avec grille simple : sortie lift sur un axe, rangée smelter perpendiculaire, palettes staging face routes véhicules, couloirs piétons entre rangées machines.
Désignez zones verbalement ou par repères carte : shaft minage sud-ouest, traitement nord, logistique est vers route ville. Sprawl sans étiquettes cause tentatives Conveyor Belt dupliquées et accidents dynamite près shafts partagés.
Associez planification layout au guide automatisation et contrôles construction avant dépenser cash bulk en machines.
Placement Modular Mining Lift
Placez shaft central Modular Mining Lift où Conveyor Belt surface courent droits vers smelters sans croiser futures boucles camion. Laissez buffers trois tuiles autour têtes shaft pour joueurs co-op déchargeant caisses pendant cycles lift.
Paliers souterrains nécessitent plateformes plus larges que tutoriels early suggèrent — équipes jackhammer et chariots caisses partagent espace avec accès échelle. Éclairage routes primaires évite chute dégâts et minerai perdu coins sombres.
Expansion profondeur interagit avec layout — shafts plus profonds peuvent exiger systèmes lift parallèles sur grands titres couverts dans expansion propriété.
Routes véhicules et baies chargement
Séparez trafic piéton allées chariot avec barrières demi-hauteur ou élévation où supporté. Camions nécessitent espace rayon portes — mesurez virages avant murer définitivement sorties smelter.
Baies chargement s'alignent avec drops palettes warehouse robots et scanners staging contrats. Une baie par type contrat actif réduit confusion chauffeurs quand timers Copper et Gold se chevauchent.
Spécificités véhicules sur véhicules et logistique et référence véhicules.
Scaler layouts mid-game
Mid-game ajoute secondes ailes smelter et alimentations lift dupliquées. Miroitez layouts première aile réussis plutôt qu'inventer nouveau spaghetti — capture écran ou blueprint si supporté. Ailes parallèles alimentant tronc entrepôt unique exigent tuiles fusion avec math débit depuis automatisation Conveyor Belt.
Réservez pads vides marqués pour futurs assemblers quand tableaux contrats annoncent recettes composants. Construire machines avant pads existants force démolition coûteuse plus tard.
Équipes multi-propriétés consolident entrepôt ville — chaque titre garde staging local pour camions ramassant production régionale.
Erreurs layout fréquentes
Goulots largeur unique entre smelters et sorties lift bloquent équipes entières en production peak. Stockage dynamite dans zones demi-tour véhicule cause griefing blast même accidentel.
Ignorer marqueurs limites propriété mène Conveyor Belt traversant zones achat expansion — remboursements partiels blessent lors relocation troncs principaux.
Support walkthrough : expansion mid-game lie layout au timing achats titres.
Questions fréquentes
Combien d'espace laisser pour expansion ?
Réservez au moins largeur une rangée smelter et un côté boucle véhicule par titre avant densité bâtiments max. Cartes propriété montrent pads expansion.
Quatre joueurs peuvent-ils construire même aile ?
Oui avec assignations zones. Deux builders sur même tuile entrent en conflit — scindez ailes nord/sud ou décalez temps mode construction.
Où placer stockage dynamite ?
Loin sorties lift, chemins véhicules et points spawn partagés. Utilisez caisses stockage marquées souterrain près sites blast planifiés.
Smelters doivent-ils être intérieurs ?
Si jeu supporte toiture esthétique, oui — sinon grilles plein air fonctionnent quand tapis et puissance connectent. Priorisez clarté tapis sur décoration early.
Comment planifier warehouse robots ?
Laissez pads palettes fixes avec dégagement chemin robot avant activer automatisation. Robots exigent extrémités stables — finalisez sorties Conveyor Belt d'abord.