Ore Factory Squad 채굴 가이드
Ore Factory Squad 채굴 마스터: 절차적 채굴지, 삽부터 다이너마이트, 구리~다이아몬드, Modular Mining Lift 설치.
절차적 채굴지 이해
Ore Factory Squad의 각 부지 아래에는 절차적으로 생성된 지하 공간이 있습니다. 암석 경도, 광맥 위치, 동굴 크기는 지적 시드마다 달라, 구리 중심 부지 두 개도 굴착 느낌이 다릅니다. 지표 표식과 정찰 샤프트로 대략적 광석 분포를 알 수 있지만, 정확한 광맥 형태는 탐색이 필요합니다. 다이너마이트 전에 지주·복귀로를 계획하세요.
깊이는 자원 티어와 연관됩니다. 구리·철은 상층에 많고 곡괭이·초기 잭해머로 접근 가능합니다. 금 광맥은 더 깊고 단단한 암석 뒤에 있어 잭해머 업그레이드나 효율적 발파가 필요합니다. 다이아몬드는 가장 희귀하며, 리프트 깊이 한도까지 업그레이드 전 최하층 근처에 있습니다.
부지·채굴지 맵 가이드에서 지표 건설 면적과 깊이 프로필을 비교하세요. 계약판과 맞는 부지를 고르세요. 활성 일이 철 주괴만 필요한데 다이아몬드만 파는 건 가치가 적습니다.
도구 진행: 삽에서 다이너마이트까지
시작 도구는 흙·느슨한 암석용 삽, 광석 노드·중간 암석용 곡괭이입니다. 곡괭이 티어는 타격 수를 줄이고 깨는 블록 종류를 늘립니다. 잭해머는 첫 동력 도구로, 곡괭이보다 빠르게 면을 깎아 리프트 샤프트로 향하는 주 터널 확장에 적합합니다.
다이너마이트는 단단한 구역을 빠르게 제거합니다. 표시된 발파 지점에 설치, 안전 거리 후 기폭. Patch 7.0 음성으로 협동 시 폭발을 반드시 알리세요. 구조 계획 없이 과발파하면 ore 드롭이 묻히거나 리프트 접근이 막힐 수 있습니다. 잔해는 삽으로 치우는 시간을 남기세요.
도구 상세·상점 해금 순서는 도구·장비 페이지. 도구 지출과 Conveyor Belt 구매 균형을 맞추세요 — 벨트 없이 잭해머만 빠른 스쿼드는 채굴은 빠르고 납품은 느립니다.
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광석 종류와 가공 기대치
구리는 입문용: 흔하고 용광 시간 짧으며 초반 계약에 자주 등장합니다. 철은 중반 생산·고급 조립기를 받칩니다. 금은 깊이·경도 때문에 느리지만 보상이 큽니다. 다이아몬드 계약은 처리도 느려 리프트 처리량과 창고 저장이 안정적일 때 가치 있습니다.
초반 일부 계약은 원석으로 충족되지만, 중급은 주로 주괴·부품을 요구합니다. 희귀 광맥을 가공 없이 말리기 전에 공장 산출을 확인하세요. 가공 전 다이아몬드 상자는 정제 납품에 안 잡힙니다. 자동화 가이드와 채굴 일정을 맞춰 지하 속도와 용광로 용량을 균형 내세요.
기계 투입 비율·계약 빈도는 광석·자원 레퍼런스를 참고하세요.
Modular Mining Lift와 수직 설계
Modular Mining Lift는 Ore Factory Squad 깊은 채굴의 중추입니다. 중앙 샤프트에 모듈을 설치하고, 지상 Conveyor Belt를 리프트 출구에 연결하며, 정차 층마다 지하 수집함을 둡니다. 업그레이드마다 이동 속도, 적재량, 정차 수 등이 티어에 따라 올라갑니다.
상자 카트와 플레이어가 지나갈 만큼 샤프트를 넓히세요. 한 칸 샤프트는 잭해머 팀과 리프트 조작자가 부딪히는 병목이 됩니다. 활성 발파 구역 밖에 예비 도구·다이너마이트 보관 공간을 두세요.
리프트 대기열이 쌓이면 지하에 ore가 쌓이고 지상 계약은 만료됩니다. 더 많은 채굴꾼이 아니라 리프트 사이클 가속 또는 용광로 추가 신호일 수 있습니다. Conveyor Belt 자동화 가이드에서 리프트 출력과 균형 잡힌 가공 라인 연결을 다룹니다.
안전, 조명, 스쿼드 역할
어두운 터널은 낙하·미표시 발파 구역을 숨깁니다. 주 경로와 여러 세션 채굴 예정 광맥에 조명을 설치하세요. 한 명을 "샤프트 캡틴"으로 두어 리프트 타이밍·조명·발파 정리를 맡고 나머지는 채굴 면에 집중할 수 있습니다.
리프트 정차 근처 공유 상자는 중복 이동을 줄입니다. 구리 스크랩과 금 배치가 섞이지 않게 구역을 구분하세요(음성으로도 충분). 창고 로봇이 나중에 분류하지만, 초반 규율은 재용광 비용을 줄입니다.
원거리 지표 구덩이에서 차량 운반은 차량·물류 가이드에서 첫 리프트 가동 후 읽어보세요.
자주 묻는 질문
어떤 도구가 어떤 블록을 부수나요?
삽: 흙·느슨한 잔해. 곡괭이: 일반 암석·광석 노드. 잡해머: 단단한 암석·넓은 면 가속. 다이너마이트: 표시된 폭약 타일 반경 파괴 — 일상 노드 채굴용이 아닙니다. 곡괭이·잭해머 티어 업그레이드로 호환 블록이 늘어납니다.
리프트 업그레이드 전 얼마나 깊이 파나요?
기본 Modular Mining Lift 모듈은 한 샤프트에서 서비스 가능한 지하 정차·총 깊이에 한도가 있습니다. 잭해머 팀이 깊이 벽에 부딪히거나 카트 이동이 용광 사이클보다 길어지면 상점에서 리프트 부품을 업그레이드하세요. 부지 지적에 구매 전 대략적 깊이 잠재력이 표시됩니다.
초반에 다이아몬드 채굴이 worth it인가요?
계약이나 업적이 명시적으로 요구할 때만. 다이아몬드는 채굴·가공 모두 느립니다. 용광로 없이 쫓으면 철·금 배치에 쓸 리프트 대역을 낭비합니다. 먼저 구리·철로 자동화 자금을 마련한 뒤 스쿼드 합의 하에 다이아몬드 전용 샤프트를 파세요.
협동에서 채굴이 다른가요?
광석 노드 체력은 공유 — 누구나 타격 기여. 드롭은 설정에 따라 가장 가까운 저장 또는 플레이어 인벤으로. 광맥 담당을 정해 같은 노드에 두 명이 잭해머를 두지 마세요. Patch 7.0 음성으로 발파·리프트 타이밍을 맞추세요.
절차적 맵에서 특정 광석이 아예 없을 수 있나요?
극단적 저티어 지적에서는 드물게 가능합니다. 합리적 깊이에 필요 광석이 없으면 매각(지원 시) 또는 해당 자원 부지 구매를 검토하세요. 장기 인프라 투자 전 계약판을 정찰하세요.