Ore Factory Squad 부지 & 채굴지

Ore Factory Squad 부지·절차적 채굴지: 지적 유형, ore 편차, 깊이, 협동 확장 계획.

부지와 절차적 지하

Ore Factory Squad의 각 부지 지적에는 지표 건설 구역과 절차적으로 생성된 지하 채굴지가 포함됩니다. 시드에 따라 동굴 형태, 광맥 위치, 구리·철·금·다이아몬드의 깊이 분포가 달라집니다. 비슷하게 보이는 두 지적도 굴착감이 다를 수 있으므로, 영구 Conveyor Belt 투자 전 정찰이 필요합니다.

지표 발자국도 다릅니다. 좁은 야드는 수직 Modular Mining Lift 중심 공장에, 넓은 패드는 parallel smelter 날개와 dual truck loop에 맞습니다.

확장 타이밍: 부지 확장. ore 상세: 광석·자원.

지적 목록 읽기

지적 상점 UI에는 가격, 대략적 ore bias 아이콘, 깊이 등급, 건설 가능 칸 수가 표시됩니다. 계약판 gap과 맞는 매물을 우선하세요 — Iron 일만 있을 때 Diamond bias 지적은 다음 board refresh 전까지 가치가 낮습니다.

일부 지적은 계약 마일스톤이나 Steam 업적 35 누적 납품량으로 잠깁니다 — 현금만 farm하기 전 unlock tooltip을 확인하세요.

협동 호스트는 구매 전 deed map을 화면 공유하는 것이 좋습니다.

채굴지 탐색 전략

초기 탐색은 pickaxe·삽 샤ft로 marker gradient를 따릅니다. lift landing 크기를 확정하기 전 넓은 dynamite chamber는 피하세요. deep jackhammer 전 임시 조명·함을 planned lift stop에 두세요.

광맥을 mental map 또는 co-op callout으로 표시: "서쪽 구리 branch, 중앙 철 descent". 혼합 vein은 지상 splitter 계획 후 smelter에 넣으세요.

채굴 기법: 채굴 가이드.

다중 부지 맵

여러 지적 보유 시 world map에서 부지 간 트럭 루트와 중앙 도시 창고를 봅니다. 각 deed에 도로를 초기에 계획하세요 — 계약 크런치 중 게이트 retrofit은 비쌉니다.

원거리 부지 specialization: A는 구리·철 bulk, B는 Gold depth — 물류로 staging 통합.

중반 phase: 중반 확장.

환경 위험과 지원

시드마다 unsupported ceiling, dark pit, dynamite rubble가 다릅니다 — collapse mechanic이 있으면 지주· spare shovel time. export route 조명은 co-op injury downtime을 줄입니다.

Modular Mining Lift stop은 stable landing floor와 맞아야 — rubble-strewn stop은 auto cycle 전 rebuild.

샤ft head 인접 factory: 레이아웃.

자주 묻는 질문

채굴지는 세이브마다 랜덤?

해당 지적 시드별 지하 layout. 새 지적 구매=새 geometry.

구매 전 미리보기?

deed info UI·커뮤니티 맵. in-game preview는 패치별.

부지 몇 개까지?

중후반 다수 unlock. cap=계약·현금 milestone.

모든 부지가 도시 창고와 연결?

계약 hub 도시 — 트럭·물류로 remote deed 연결.

협동에 best 부지?

넓은 지표·균형 ore skew. pure Diamond niche는 후반 전문 squad.

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