Ore Factory Squad 부지 & 채굴지
Ore Factory Squad 부지·절차적 채굴지: 지적 유형, ore 편차, 깊이, 협동 확장 계획.
부지와 절차적 지하
Ore Factory Squad의 각 부지 지적에는 지표 건설 구역과 절차적으로 생성된 지하 채굴지가 포함됩니다. 시드에 따라 동굴 형태, 광맥 위치, 구리·철·금·다이아몬드의 깊이 분포가 달라집니다. 비슷하게 보이는 두 지적도 굴착감이 다를 수 있으므로, 영구 Conveyor Belt 투자 전 정찰이 필요합니다.
지표 발자국도 다릅니다. 좁은 야드는 수직 Modular Mining Lift 중심 공장에, 넓은 패드는 parallel smelter 날개와 dual truck loop에 맞습니다.
지적 목록 읽기
지적 상점 UI에는 가격, 대략적 ore bias 아이콘, 깊이 등급, 건설 가능 칸 수가 표시됩니다. 계약판 gap과 맞는 매물을 우선하세요 — Iron 일만 있을 때 Diamond bias 지적은 다음 board refresh 전까지 가치가 낮습니다.
일부 지적은 계약 마일스톤이나 Steam 업적 35 누적 납품량으로 잠깁니다 — 현금만 farm하기 전 unlock tooltip을 확인하세요.
협동 호스트는 구매 전 deed map을 화면 공유하는 것이 좋습니다.
채굴지 탐색 전략
초기 탐색은 pickaxe·삽 샤ft로 marker gradient를 따릅니다. lift landing 크기를 확정하기 전 넓은 dynamite chamber는 피하세요. deep jackhammer 전 임시 조명·함을 planned lift stop에 두세요.
광맥을 mental map 또는 co-op callout으로 표시: "서쪽 구리 branch, 중앙 철 descent". 혼합 vein은 지상 splitter 계획 후 smelter에 넣으세요.
채굴 기법: 채굴 가이드.
다중 부지 맵
여러 지적 보유 시 world map에서 부지 간 트럭 루트와 중앙 도시 창고를 봅니다. 각 deed에 도로를 초기에 계획하세요 — 계약 크런치 중 게이트 retrofit은 비쌉니다.
원거리 부지 specialization: A는 구리·철 bulk, B는 Gold depth — 물류로 staging 통합.
중반 phase: 중반 확장.
환경 위험과 지원
시드마다 unsupported ceiling, dark pit, dynamite rubble가 다릅니다 — collapse mechanic이 있으면 지주· spare shovel time. export route 조명은 co-op injury downtime을 줄입니다.
Modular Mining Lift stop은 stable landing floor와 맞아야 — rubble-strewn stop은 auto cycle 전 rebuild.
샤ft head 인접 factory: 레이아웃.
자주 묻는 질문
채굴지는 세이브마다 랜덤?
해당 지적 시드별 지하 layout. 새 지적 구매=새 geometry.
구매 전 미리보기?
deed info UI·커뮤니티 맵. in-game preview는 패치별.
부지 몇 개까지?
중후반 다수 unlock. cap=계약·현금 milestone.
모든 부지가 도시 창고와 연결?
계약 hub 도시 — 트럭·물류로 remote deed 연결.
협동에 best 부지?
넓은 지표·균형 ore skew. pure Diamond niche는 후반 전문 squad.