Ore Factory Squad 계약 & 자금 가이드

Ore Factory Squad 계약 보상 극대화, 마감 관리, 페널티 회피, 공장 자금을 위한 우선순위.

계약이 진행을 이끄는 방식

계약은 Ore Factory Squad 경제의 엔진입니다. 도시 창고에 특정 광석·주괴·조립품을 기한 내 납품하는 일이 올라옵니다. 완료 시 도구, 기계, 차량, 부지, 리프트 업그레이드에 쓸 현금이 들어옵니다. 계약 수입 없이는 아무리 깊이 파도 진행이 멈춥니다.

각 계약은 요구량, 보상, 마감을 표시합니다. 일부는 부분 납품, 일부는 타이머 만료 전 전량 필요. 금괴 계약이 매력적이어도 용광로가 사이클당 3개인데 12개를 요구하면 실패합니다.

계약 우선순위 도구초반 공략의 첫 주 수락 순서와 함께 읽으세요.

계약 유형과 보상 스케일

초반: 소량 원석 구리·철 — 채굴·손 운반 학습에 적합. 중급: 주괴·다단계 제품, 용광로·Conveyor Belt 투자 보상. 후반: 다이아몬드와 대량 철·금 조합, 전체 공장 처리량·창고 스테이징 시험.

난이도·희귀도·시간 압박에 따라 보상 스케일. 짧은 마감은 프리미엄, 긴 창은 기본. 병렬 계약은 수익도 위험도 배가 — 자동화가 두 레시피를 감당할 때만 두 번째 수락. 함에 버퍼나 여유 벨트가 있을 때.

일부 계약은 부지 마일스톤·업적과 연결 — 완료 시 지적 할인·차량 면허. Steam 업적 35개 중 계약 관련 목표는 전체 업적 목록 참고.

마감, 페널티, 회복

마감 놓치면 패치 규칙에 따라 페널티·평판 하락 — 초반 얇은 자금에서는 타이머를 진지히. 불가능해지면 만료 전 포기(가능 시). 협동에서는 공유 큐 포기 전 합의.

회복: 유연 계약으로 잉여 ore 판매, 쉬운 구리로 현금 재건, 부지 구매 일시 중단. 한 번의 금 실패로 리프트 업그레이드까지 망가지지 않게 "안전" 철 계약 하나는 항상 유지.

창고 로봇은 제출 마찰은 줄이지만 타이머는 연장하지 않습니다. 가공 완료 즉시 터미널 스캐너 근처에 두세요.

병렬 납품 스쿼드 전략

계약 담당 배정: A 구리 타이머, B 철, C 금 선적. 창고 게시판에서 일일 동기화로 같은 용광로 줄을 쓰는 충돌 레시피 중복 수락 방지.

긴급 제출에 차량 활용. 지게차는 팔레트, 트럭은 부지-도시 대량. 차량·물류의 적재 구역 에티켓 — 대기 트럭이 협동 교통을 막습니다.

Patch 7.0 음성으로 "60초 후 계약 완료"를 외치면 누군가 터미널로, 채굴은 벨트 유지. 침묵 스쿼드는 난이도보다 혼란로 보너스를 잃기 쉽습니다.

재투자와 장기 계획

대부분 스쿼드 재투자 순서: 도구 → 리프트 모듈 → 핵심 용광로 줄 → 창고 로봇 → 두 번째 부지. 리프트를 건너뛰고 트럭만 사면 후반 다이아몬드 일에 필요한 깊이 수입이 막힙니다.

시드마다 자주 뜨는 계약 유형 추적 — 절차적 판도 지역 ore에 치우칩니다. 철 일이 많으면 다이아몬드 인프라 도박 전에 철 용광로를 두 배.

경제 안정 후 구매 가치, 데모 vs 정식 비교.

자주 묻는 질문

완료한 계약은 어디서 제출하나요?

도시 창고 적재·검증 구역. 계약 터미널에서 납품 확인. 로봇 스테이징도 보통 터미널 확인 필요 — 완전 자동 제출은 패치 확인.

플레이어마다 다른 계약 동시 수락?

공유 세이브 협동에서 가능. 게시판에서 자원 충돌 조율. 현금 풀 공유 시 고비용 금 일 수락 시 큰 지출 합의.

마감을 놓치면?

보상 감소·페널티·유사 계약 쿨다운 예상. 쉬운 백업 계약으로 현금 흐름 회복.

가공 ore vs 원석?

티어마다 다름. 초반 원석 구리, 후반 주괴·부품. <a href="/ko/items/ores-resources/">광석·자원</a>에서 용광 필요 여부 참고.

계약 우선순위 효율적으로?

보상 ÷ 예상 남은 시간, 이미 비축한 자원 가중. 계약 우선순위 도구가 숫자 순위로 스쿼드 합의를 돕습니다.

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