Ore Factory Squad 광석 & 자원
Ore Factory Squad 광석 완전 가이드: 구리, 철, 금, 다이아몬드, 가공 체인, 계약 수요.
핵심 채굴 자원
Ore Factory Squad의 4대 광석: 구리, 철, 금, 다이아몬드. 부지 지적별 절차적 채굴지 깊이대에 스폰. 구리는 얕고 흔해 초반 계약 입문용. 철은 중반 자동화. 금은 깊이·보상. 다이아몬드는 희귀·느린 채굴·가공, 후반·업적.
초반 일부는 원석 납품, 중급은 주괴·부품. 희귀 광맥을 가공 없이 말리지 마세요.
구리: 초반 경제 기반
상층 노드, 기본 곡괭이로 접근. 계약 빈번 — 잭해머·첫 Conveyor Belt 자금. 용광 시간 짧아 벨트 밸런스 학습에 ideal.
조립기 해금 후 일부 부품 입력. 금 계약 후에도 구리 용광로 1줄 유지 — 금 리툴링 중 현금 완충.
구리 풍부 부지: 부지 맵에서 스카우트.
철: 중반 허리
구리보다 깊고 단단 — 잭해머·다이너마이트. 대량·중간 보상 계약, 로봇·트럭 연습.
Modular Mining Lift 용량 시험 — Iron 백로그 vs Copper 기아면 샤프트 분리·리프트 업그레이드.
지게차 루트: 차량·물류.
금 & 다이아몬드: 후반 가치
금: 깊이·경도 — 도구 업그레이드 후 전용 샤프트. 보상 크지만 용광 지연 시 마감 페널티. 타이머 경고 전 창고 패드에 선적.
다이아몬드: 최하층 근처, 희귀. 계약·Steam 업적 35개 중 명시 요구 시만 — 아니면 Iron·Gold 대역이 효율적.
다이아몬드 일은 드묾 — 버퍼·4인 음성 동기 제출 준비.
부산물 & 2차 재료
분쇄기·조립기 부산물 — 슬래그, 판, 합금 등. 패치마다 레시피 변경 가능, 툴팁 확인.
다이너마이트·삽 잔해는 판매 ore 아님 — 계약 팔레트와 혼합 금지.
가공 건물: 기계 레퍼런스.
자주 묻는 질문
첫 채굴 광석?
구리 → 철 → 금(용량 있을 때) → 다이아몬드(계약·업적 시).
원석 계약?
초반 구리·철 원석 흔함. 중후반 주괴·부품.
부지에 다이아몬드 없을 수 있나?
절차적 편향 가능. 합리적 깊이 없으면 다른 지적.
잉여 ore 저장?
함·상자·팔레트. 넘치면 자동화 붕괴 — 저장·용광 확장.
4종 외 광석?
2026년 7월 정식 핵심 4종. 패치 후 확인.