Ore Factory Squad 車両と物流ガイド
Ore Factory Squad でフォークリフト、トラック、積み込みバー、複数物件ルートを使い鉱石を効率搬送。協力工場向け。
Ore Factory Squad における地上物流
地下採掘が工場を供給し、地上物流が契約締切を決める。Ore Factory Squad はパレット用フォークリフトと物件・倉庫・街配送バー間の大量輸送用トラックを提供。精錬炉が数分ごとにビン満杯になると手運び sprint はスケールしない。
物流計画は Modular Mining Lift 出口から — Conveyor Belt はフォークリフト接続パッドかトラック積み込みバー近くで終端。ドライバーが狭い角をバックする余分1分は契約マージンを削る。工場レイアウトで恒久道路舗装前に計画。
フォークリフト:短距離精密
フォークリフトは精錬炉出力ビンから倉庫 staging パレットか契約積み込みゾーンまでクレートスタック移動に最適。フォークを滑らかに — 協力プレイヤーが設定次第で無謀な drop ダメージ。パレットに直角に並び pickup アニメーション短縮。
ピーク生産時は物件棟ごとに1ロジスティシャン。アクティブ契約向けビンを把握 — 銅を金 staging へ誤配送は二重 handling。倉庫ロボット自動仕分けまで色分け通路か口頭ゾーン名。
序盤から安価 — 3列目精錬炉稼働前に購入。満ビンによる精錬炉アイドルは車両価格より ROI ダメージ大。
トラック:大量と複数物件ルート
トラックは物件道路経由で街倉庫へ大積載。一方通行ループ設計:A工場積み込み → 倉庫納品 → サービス道路で空車帰還、採掘現場ゲート塞がない。協力交通の二方向 choke は渋滞 — 地権拡張時にゲート拡幅。
複数物件スクワッドは採掘サイト間シャトルで鉱石タイプ集約後に街納品。契約ボードと連動 — 倉庫がB物件鉄板、A物件銅なら半空トラックを両方向に送らない。
トラック物理は穏やかブレーキ — クラッシュは時間損失、端末ケースで貨物散乱。共有ヤード接近時ボイスで歩行者に積み込みバー退避依頼。
車両と自動化の接続
Conveyor Belt は終端 — 車両はベルト不可の長距離、物件間、倉庫端末接近を橋渡し。理想フロー:ベルト → ビン → フォークリフトパレット → トラック → 倉庫スキャナー → 契約報酬。完成品は倉庫ロボットがフォークリフト leg 代替、遠隔地権間トラックは稀に完全自動ベルト橋まで代替不可。
ロボットが線路脇パレット staging ならトラックは一定サイズ積載 pickup。ロボット drop 点ずれは手動 reposition — トラック台数拡大前に path 修正。
街と倉庫で配送ゾーンレイアウトとスキャナー配置。
協力物流の規律
車両予約を声で — 「トラック1金便」で同一部分ビンを2ドライバーが奪い合わない。リフト出口脇駐車で歩行者安全 — シャフト egress レーンにアイドルトラックを置かない。
契約ピーク時は非essential 採掘拡張一時停止、2人を物流ループ専任 — 交通混乱1回の金納品逃しは1時間ダイナマイト採掘より高コスト。
35 Steam 実績に車両距離・配送カウント系 — 序盤歩きが速く感じてもトラック常用で passive 進行。
よくある質問
最初のフォークリフトはいつ?
最初の精錬炉列が歩き運搬より速くビン満杯にする時 — フルゲーム序盤の鉄・銅契約数回成功後が典型。
複数プレイヤーが同時に車両使用できる?
はい。各自が空き車両に乗れる。単幅通路で2台フォークリフト同時 targeting 回避を調整。
デモでトラックは?
デモは序盤物件物流中心 — 体験版 vs フル の車両解放タイミングはデモガイド参照。
積み込みバー渋滞を減らすには?
歩行者 Conveyor Belt ゾーンと車両道路分離、ループ出口追加、メイン path 外パレット staging。工場レイアウト図に choke 修正例。
倉庫ロボットはトラックを代替?
ロボットは物件内パレット→staging。物件間・街倉庫間 bulk はトラック — 大マップで完全ベルト橋接は稀。